HARDWARE LIBRE PARA UNA SOCIEDAD LIBRE


Se llama hardware libre o electrónica libre a aquellos dispositivos de hardware cuyas especificaciones y diagramas esquemáticos son de acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago o de forma gratuita. La filosofía del software libre es aplicable a la del hardware libre y por eso forma parte de la cultura libre. Algo que tiene en común el hardware con el software es que ambos corresponden a las partes tangibles de un sistema informático. Un ejemplo de hardware libre es la arquitectura  cuyas especificaciones están disponibles bajo una licencia libre.

Algo del ímpetu para el desarrollo del hardware libre fue iniciado en 2001 con el publicado  debido a que la naturaleza del hardware es diferente a la del software, y que el concepto de hardware libre es relativamente nuevo, aún no ha surgido una definición exacta del término.

Dado que el hardware tiene asociados a él costos variables directos, ninguna definición de software libre se puede aplicar directamente sin modificación.

En cambio, el término hardware libre se ha usado principalmente para reflejar el uso del software libre con el hardware y el lanzamiento libre de la informacion con respecto al hardware, a menudo incluyendo el lanzamiento de los diagramas esquemáticos, diseños, tamaños y otra información acerca del hardware. De todos modos, incluye el diseño del hardware y la distribución de los elementos en la tarjeta madre.

EVOLUCION DEL HARDWARE

PRIMERA GENERACIÓN

PERIODO: 1940's - 1950
Tecnología utilizada: Tubos de vacío
TAMAÑO Y VELOCIDAD: enorme, ocupando habitaciones enteras, velocidad lenta
Idiomas: el lenguaje de máquina
OTRAS CARACTERÍSTICAS: Se utiliza una gran cantidad de electricidad. Generado una gran cantidad de calor. De entrada se basa en tarjetas perforadas y cinta de papel, y la salida se muestra en las impresiones.



Estos tubos, como las bombillas eléctricas producen una gran cantidad de calor y eran propensos a la fusión frecuente de las instalaciones, por lo tanto, eran muy caros y podría ser concedida sólo por organizaciones muy grandes.


En esta generación, se utilizaron principalmente los sistemas operativos de procesamiento por lotes. En esta generación, se utilizaron tarjetas perforadas dispositivo, cinta de papel, cinta de entrada y salida magnética.
Había códigos de máquina y lenguajes de mesa con cable eléctricos utilizados.




CPMX3 - Arduino. Empoderamiento a través de hardware libre


El Arduino, al igual que otras plataformas de hardware libre, son herramientas cuyas especificaciones y esquemas son de acceso público. En este taller se enseñaron las características, pros y contras de estos proyectos libres.

Teconologia de punta en las empresas

Textileros y confeccionistas han hecho inversiones importantes para implementar la tecnología en sus empresas, debido al advenimiento de los tratados de libre comercio que el país ha suscrito con varios países.
Así lo explicó Carlos Eduardo Botero, presidente del centro de investigaciones para esta industria, Inexmoda, al hacer un balance de los esfuerzos que ha hecho esta industria para estar actualizada.
"Varias compañías, a pesar de las dificultades, destinan una cifra importante de sus recursos para la innovación tecnológica. Cada año, en el pabellón de Colombiatex se ve cómo crece la sección de hardware y software y cómo se avanza en materias primas, uso de telas y aplicación de la tecnología a los procesos logísticos con los clientes", manifestó.
En esta industria se destacan empresas que vienen aplicando tecnología a sus procesos como el Grupo Crystal, Leonisa, Comertex, Facricato y Lafayette.
"La tecnología ayuda a que evolucionemos más allá de ofrecer un producto, para poder ofrecer paquetes completos a los clientes"

Videojuegos 'revolucionaran' educacion

Los juegos seran fundamentales en la forma en como las escuelas trabajaran en el futuro. Estamos en medio de una tormenta perfecta, en donde la gente quiere desarrollar aplicaciones. Y el hardware en cierta medida se esta haciendo mas barato. La situacion para el cambio es ideal", dijo [Nolan Bushnell], en entrevista exclusiva con CNNExpansion.
"De esta forma, cualquiera puede aprender, sin importar su background (...) la educacion debe ser libre, sin importar tu locacion ni tu aspecto social. La educacion esta contaminada porque esta asociada al dinero, es un problema global".
"No acabaran los juegos de guerra. Es algo que, como las peliculas, siempre va a existir. Lo que va a pasar, sin duda, es que existiran juegos tan inmersivos en otros generos que va a parecer que vivimos en otra realidad y no sera visto como algo malo", explico.
Leer mas: http://search.proquest.com/docview/1416742361/478FFCA39E604D91PQ/5?accountid=43636#

IMPRESORA 3D


Impresora 3D: desarrollada bajo el nombre de proyecto RepRap, su objetivo es imprimir figuras en tres dimensiones segUn un diseÑo establecido en un software CAD. La empresa

Raspberry Pi

El Raspberry Pi es  ordenador de tamaño que se conecta a un monitor de ordenador o un televisor, y utiliza un teclado y un mouse. Es un dispositivo poco capaz que permite a las personas de todas las edades explorar la computación, y tambien es utilizado para aprender a programar en lenguajes como arañazos y Python. Es capaz de hacer todo lo que espera un ordenador de escritorio hace , desde navegar por Internet y reproducción de vídeo de alta definición, con la toma de hojas de cálculo, procesador de textos, y jugar juegos.
lo que es mas sorprendente, es que el Raspberry Pi tiene la capacidad de interactuar con el mundo exterior, y se ha utilizado en una amploa gama de proyectos de fabricacion digital, de las maquinas de musica y detectores de padres en las estaciones meteorologicas , pero en si la idea de este producto es ver siendo utilizando a los niños del mundo aprendiendo a programas y entendiendo como funcionan los ordenadores.